Video mit einer Bank spaltet die Spieler: E-Day mit Gears 2 verglichen
Der Blogger Michael Does Life hat einen Vergleich zwischen einer Holzbank in Gears of War: E-Day und in Gears of War 2 aus dem Jahr 2008 veröffentlicht. Im alten Epic-Spiel für Xbox 360 zerlegt ein MG-Feuerstoß die Bretter in Splitter. Im neuen Teil hinterlassen die Kugeln nur Funken und Einschusslöcher, die Bank selbst bleibt unverändert stehen.
Der Autor nannte das nach sieben Jahren Entwicklungszeit eine Schwachstelle des Projekts. Ein Teil der Kommentare stimmte zu: Beim Raytracing auf der Unreal Engine 5 werde die kleinteilige Physik oft vereinfacht, dazu kamen separate Erinnerungen an den Preis der Standardedition von 70 Dollar und den langen Entwicklungszyklus. Auch die verschwundenen Kettensägen-Duelle und der lebende Schutzschild wurden erwähnt.
Andere hielten den Vergleich für Kleinkrämerei. Die Stabilität von Straßenmöbeln ändere nichts am Kampfgefühl, und die Zerstörung in E-Day konzentriere sich auf Deckungen und Schlüsselstellen. Der Verzicht auf jeden einzelnen Splitter setze dieser Logik zufolge Ressourcen für Licht und Detailgrad frei.

Kommentare · 3