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Un vídeo con un banco divide a los jugadores: comparan Gears of War: E-Day con Gears 2

El creador de contenido Michael Does Life ha publicado una comparativa de un banco de madera en Gears of War: E-Day y en Gears of War 2, de 2008. En el antiguo juego de Epic para Xbox 360, una ráfaga de fusil hace astillas las tablas. En el nuevo, las balas solo dejan chispas y marcas, y el banco ni se inmuta.

El autor lo calificó de punto débil de un proyecto con siete años de desarrollo. Parte de los comentarios le dio la razón: con el trazado de rayos de Unreal Engine 5 se suele simplificar la física menor, y además se sacaron a relucir el precio de 70 dólares de la edición estándar y el largo ciclo de desarrollo. También se recordó la ausencia de los duelos de motosierra y del escudo humano.

Otros lo vieron como una crítica quisquillosa. La resistencia del mobiliario urbano no estropea el combate, y la destrucción en E-Day se concentra en las coberturas y los puntos clave. Según esta lógica, renunciar a cada astilla libera recursos de las consolas para la iluminación y el detalle.

Comentarios · 3

Nek
Michael Does Life нарисовали 2 2008. завтра пересчитают
Dix
чарт это единственное что у этой игры оталось
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