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PS5-Emulator schafft es bis zum Prolog von GTA V auf dem PC

Eine überarbeitete Build des Emulators KyTyPS5 hat die Konsolenversion von Grand Theft Auto V auf dem PC über das Startmenü hinaus laufen lassen. Noch vor einem Monat blieb das Projekt vor dem eigentlichen Gameplay hängen. Im aktuellen Durchlauf gelang es, bis in den Prolog vorzudringen: Steuerung und Physik reagieren bereits.

Auf einem Testsystem mit Ryzen 9 9950X3D und Radeon RX 7900 XT lag die Framerate meist zwischen 40 und 60 Bildern pro Sekunde, mit Einbrüchen in dichten Szenen. Für diese Hardware wirkt der Wert bescheiden und zeigt gut, wie viel die Emulation einer modernen Konsole noch kostet.

Auch über den Sinn des Tests wird diskutiert. Das Original von 2013 läuft auf dem PC längst mit hohen Einstellungen und üppiger Framerate selbst auf bescheidener Hardware, sodass ein gelungener Prolog der alten Engine für Ghost of Yotei oder Marvel's Wolverine nichts verspricht. Mehr Aufmerksamkeit zieht ein anderes Datum auf sich: Die PC-Version des sechsten Teils bringt Rockstar üblicherweise später als die Konsolenfassungen heraus, und in Diskussionen wird bereits gemutmaßt, ob ein Konsolen-Build per Emulator früher auftauchen könnte als im Handel. Vereinzelt wird auch die Sorge geäußert, dass der Rummel um solche Starts das Studio zu einer dauerhaften Online-Prüfung selbst in der Singleplayer-Kampagne des nächsten Spiels bewegen könnte.

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