Clive Barker's Hellraiser: Revival baut Angst auf Unbehagen, fast ohne Jumpscares
In einer 30-minütigen Präsentation von Clive Barker's Hellraiser: Revival setzten die Macher auf Unbehagen und Beklemmung. Gewalt, Misshandlung, Sexualität und die Verbindung von Schmerz und Lust werden direkt dargestellt, ohne Abschwächung. Narrativ-Direktor Antony de Fault und Game Director Emil Esov brachten die Haltung auf eine kurze Formel: Dem Spieler soll unwohl sein, und darüber verhandelt das Team nicht.
In der Demo sucht Aiden nach Sunny, nachdem sie ins Labyrinth der Cenobiten verschleppt wurde. Einer der auffälligsten Abschnitte ist ein Raum, der sich ständig neu anordnet: Die Gänge wirken vertraut, während Notizen unterwegs die Beziehung des Paares offenlegen. De Fault sagt, die unbehaglichen Nähe-Themen seien bewusst in einen relativ sicheren Rahmen gesetzt: Es geschieht nicht mit dem Körper des Spielers, und zwischen ihm und der Szene bleibt Distanz.
BDSM will das Studio nicht automatisch mit dem Bösen gleichsetzen. Die Beziehung von Aiden und Sunny wird ebenso wie das Leben des Kults als ungesund dargestellt, während andere Figuren BDSM einvernehmlich praktizieren. De Fault betont, es sei nicht das Ziel gewesen, mit dem Finger auf Menschen zu zeigen, die Leder und Peitschen mögen. Esov ergänzt, gerade solche Figuren gehörten zu den psychisch stabilsten im Spiel, und die Clubszene halte die Einvernehmlichkeit vor dem Hintergrund deutlich schrecklicherer Episoden hoch.
Dieselbe Logik gilt für die Gewalt. Es ist ein Survival-Horror-Spiel mit Schusswaffen und Nahkampf, doch Treffer müssen durch die Story gerechtfertigt sein: Sonst, so de Fault, verlieren sie ihren Sinn. Die Spannung will Esov dosiert einsetzen, damit man sie überhaupt noch spüren kann. In der Demo gibt es kaum scharfe Jumpscares. Ein erschreckender Moment ist näher ans Ende gelegt, der Rest beruht auf anhaltendem Unbehagen.

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