Saber glich Clive Barker's Hellraiser: Revival mit Barkers Novelle und mit ihm selbst ab
Narrativ-Direktor Antony de Fault von Saber Interactive erzählte IGN, dass er die Franchise vor der Arbeit an Hellraiser: Revival nicht kannte. Einstiegspunkt war die Novelle The Hellbound Heart: Er las sie zweimal und ließ den Text wirken, bis er verstand, was Clive Barker sagen wollte. Sein Ziel formuliert er unverblümt — die beste Adaptation von „Hellraiser" zu schaffen, die es bisher gibt. De Fault selbst räumt ein, dass dieser Anspruch unerreichbar sein könnte, hält aber schon den Versuch für lohnenswert.
Im Studio gab es dabei genug langjährige Fans, und die Darstellung bleibt näher an den Filmen und dem Buch als an den späten Sequels. Seine eigene Rolle beschreibt de Fault als Filter. Zuerst den Geist des Originals und dieselben Emotionen einfangen, und erst danach das Recht haben, den Rest zu verändern. Viele Fortsetzungen, so sagt er, mögen selbst die Fans nicht besonders, weshalb ein Blick von außen nötig war, um nicht den gesamten angesammelten Fanservice in das Spiel zu schleppen.
Pinhead lässt sich nicht steuern, hat in der Story aber mehr eigenen Willen als in den meisten Verfilmungen: Die Handlung dreht sich um ein Geheimnis, das mit dieser Figur verbunden ist. Diese Entscheidungen, so der Direktor, habe Clive Barker abgesegnet. De Fault sagt, man sei sich einig gewesen, wo das „Herz" der Reihe liegt. Nach gemeinsamen Gesprächen schrieb das Team das Skript, und Barker soll geantwortet haben, genau das habe er erwartet. De Fault blieb das Gefühl, dass der Autor schon lange über die Filme hinausgehen und das Universum so öffnen wollte, wie es das Spiel jetzt tut.

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