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Saber consultou a novela de Barker e o próprio autor para criar Clive Barker's Hellraiser: Revival

O diretor narrativo da Saber Interactive, Antony de Fault, contou ao IGN que não conhecia a franquia antes de trabalhar em Hellraiser: Revival. O ponto de partida foi a novela The Hellbound Heart: ele a leu duas vezes e deixou o texto descansar até entender o que Clive Barker queria dizer. O objetivo, segundo ele, é claro — fazer a melhor adaptação de "Hellraiser" já feita. O próprio De Fault admite que a meta pode ser inalcançável, mas acredita que a tentativa já vale a pena.

Ao mesmo tempo, não faltavam fãs de longa data no estúdio, e o visual está mais próximo dos filmes originais e do livro do que das sequências tardias. De Fault descreve seu papel como o de um filtro: primeiro, capturar o espírito do original e as mesmas emoções; depois, ter liberdade para mudar o resto. Segundo ele, muitas continuações não agradam nem aos próprios fãs, então um olhar de fora era necessário para não levar ao jogo todo o fan service acumulado.

Não é possível controlar o Pinhead, mas ele tem mais vontade própria na história do que na maioria das adaptações: a trama gira em torno de um mistério ligado ao personagem. Segundo o diretor, essas decisões foram aprovadas por Clive Barker. De Fault diz que os dois concordaram sobre onde está o "coração" da série. Depois das discussões, a equipe escreveu o roteiro, e Barker teria respondido que era exatamente o que ele esperava. De Fault ficou com a impressão de que o escritor há muito tempo queria ir além dos filmes e expandir o universo como um jogo permite.

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