Saber contrastó Clive Barker's Hellraiser: Revival con la novela de Barker y con el propio autor
El director narrativo de Saber Interactive, Antony de Fault, contó a IGN que no conocía la franquicia antes de trabajar en Hellraiser: Revival. Su puerta de entrada fue la novela corta The Hellbound Heart: la leyó dos veces y dejó reposar el texto hasta entender qué quería decir Clive Barker. Su objetivo lo formula sin rodeos: hacer la mejor adaptación de Hellraiser de todas las que existen. El propio De Fault admite que el listón puede ser inalcanzable, pero cree que el intento ya merece la pena.
Aun así, en el estudio había muchos fans veteranos, y la estética se acerca más a las películas y al libro que a las secuelas tardías. De Fault describe su papel como el de un filtro: primero captar el espíritu del original y las mismas emociones, y a partir de ahí tener libertad para cambiar el resto. Según él, muchas de las secuelas no gustan demasiado ni siquiera a los propios fans, así que hacía falta una mirada externa para no arrastrar al juego todo el fan service acumulado.
No se puede controlar a Pinhead, pero en la historia tiene más voluntad propia que en la mayoría de las adaptaciones: la trama gira en torno a un misterio relacionado con este personaje. Según el director, Clive Barker aprobó estas decisiones. De Fault cuenta que coincidieron en dónde está el «corazón» de la serie. Tras las conversaciones generales, el equipo escribió el guion y Barker, según su relato, respondió que era justo lo que esperaba. A De Fault le quedó la sensación de que el escritor llevaba tiempo queriendo ir más allá de las películas y desarrollar el universo como lo hace un videojuego.

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