inZOI-Portierung auf PS5 hängt an Gamepad und DualSense
Am 5. Juli hat inZOI Studio erklärt, warum die PlayStation-5-Version noch Zeit braucht. Die Verzögerung liegt nicht nur an der Framerate: Das Spiel wird für die Konsole neu zusammengebaut.
Die aktuellen Bildschirme wurden für Tastatur und Maus gestaltet. Menüs, Klicks auf Elemente und die Navigation zwischen Fenstern müssen für das Gamepad umgebaut werden. Separat will das Studio das DualSense nutzen, damit sich die Konsolenversion im Gefühl unterscheidet und nicht nur in der Tastenbelegung.
Die Formulierung des Teams ist kurz: Es braucht mehr Zeit, und die PC-Version wird auf der PS5 nicht eins zu eins nachgebaut. Die Steuerung soll sich für jemanden mit Controller natürlich anfühlen.
Erwartet wird am Ende eine Version, die auf die Plattform zugeschnitten ist, statt einer direkten Übertragung der aktuellen PC-Variante.

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