Le portage d'inZOI sur PS5 se heurte à la manette et à la DualSense
Le 5 juillet, inZOI Studio a expliqué pourquoi la version PlayStation 5 a besoin de temps supplémentaire. Ce délai ne concerne pas uniquement la fluidité : le jeu est entièrement repensé pour la console.
Les écrans actuels ont été conçus pour le clavier et la souris. Les menus, la sélection des éléments et la navigation entre les fenêtres doivent être entièrement adaptés à la manette. Le studio souhaite en outre exploiter la DualSense, pour que la version console se distingue par les sensations qu'elle procure, et pas seulement par un simple mappage de boutons.
La formulation de l'équipe est brève : il faut plus de temps, et la version PC ne sera pas reproduite à l'identique sur PS5. Les commandes doivent être naturelles pour un joueur avec une manette.
Au final, on attend une version pensée pour sa plateforme, et non un simple portage direct de l'actuelle version PC.

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