Versão de inZOI para PS5 esbarra no controle e no DualSense
Em 5 de julho, o inZOI Studio explicou por que a versão para PlayStation 5 precisa de mais tempo. O prazo não se deve apenas à taxa de quadros: o jogo está sendo reconstruído para o console.
As telas atuais foram feitas para teclado e mouse. Os menus, os cliques nos elementos e o próprio caminho entre as janelas precisam ser adaptados ao controle. Além disso, o estúdio quer aproveitar o DualSense para que a versão de console se diferencie pela sensação, e não só pelo esquema de botões.
A mensagem da equipe é curta: é preciso mais tempo, e eles não vão replicar a versão de PC no PS5 de forma idêntica. Os controles devem ser naturais para quem joga com controle.
O que se espera, no fim, é uma build pensada para a plataforma, e não uma conversão direta da atual versão de PC.

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