El port de inZOI a PS5 se retrasa por el mando y el DualSense
El 5 de julio, inZOI Studio explicó por qué la versión para PlayStation 5 necesita más tiempo. El retraso no se debe solo a la tasa de fotogramas: el juego se está rehaciendo para consola.
Las pantallas actuales se diseñaron para teclado y ratón. Los menús, la selección de elementos y la propia navegación entre ventanas deben adaptarse al mando. Además, el estudio quiere aprovechar el DualSense para que la versión de consola se distinga por las sensaciones, no solo por un esquema de botones.
El mensaje del equipo es breve: hace falta más tiempo y no van a replicar la versión de PC en PS5 tal cual. El control debe resultar natural para quien juega con mando.
Lo que se espera, en definitiva, es una versión pensada para la plataforma, no un traslado directo de la actual edición de PC.

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