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Praydog bringt Path-Tracing in die Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4

Der Autor von REFramework unter dem Namen praydog hat eine Version veröffentlicht, die Path-Tracing in den Remakes von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 aktiviert. Das Werkzeug bot schon zuvor freie Kamera und diverse Einstellungen, jetzt kommt ein deutlich aufwendigerer Beleuchtungsmodus hinzu.

Im zweiten Teil fällt der Effekt vor allem bei Schatten und Reflexionen auf: Gegenstände, die zuvor keinen Schatten warfen, tun dies nun. Im dritten Teil wirkt der Vergleich schwächer als das Originalbild - in mehreren Szenen verschwinden Schatten, und der Autor hat nicht versprochen, das noch nachzubessern.

Im Remake des vierten Teils gehen die Meinungen auseinander. An manchen Stellen helfen die neuen Reflexionen dem Dorf und den Steinen, an anderen entstehen weiße Punkte auf Texturen. Wer den Modus bereits getestet hat, rät dazu, keinen fertigen Ersatz für die eingebaute Beleuchtung zu erwarten.

Das ist ein Experiment über drei Spielen auf der RE Engine, kein Patch von Capcom. Für das Remake mit Leon ist es als Vorgeschmack auf Path-Tracing nützlich, solange das Studio selbst keinen Modus dieser Größenordnung veröffentlicht hat.

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