Praydog ajoute le path tracing aux remakes de Resident Evil 2, 3 et 4
L'auteur de REFramework, connu sous le pseudonyme praydog, a publié une version qui ajoute le path tracing aux remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Resident Evil 4. L'outil proposait déjà une caméra libre et des réglages utilitaires ; il s'enrichit désormais d'un mode d'éclairage bien plus lourd.
Dans le deuxième opus, l'effet est surtout visible sur les ombres et les reflets : des objets qui ne projetaient auparavant aucune ombre se mettent à en produire. Dans le troisième opus, la comparaison avec l'image d'origine semble moins flatteuse : dans plusieurs scènes, les ombres disparaissent, et l'auteur n'a pas promis de corriger ce point.
Dans le remake du quatrième opus, les résultats varient selon les plans. Par endroits, les nouveaux reflets avantagent le village et la pierre ; ailleurs, des points blancs apparaissent sur les textures. Ceux qui ont déjà testé ce mode conseillent de ne pas s'attendre à un remplacement abouti de l'éclairage natif.
C'est une expérimentation menée sur trois jeux tournant sur le RE Engine, pas un patch de Capcom. Pour le remake avec Léon, il offre un premier aperçu du path tracing, alors que le studio n'a encore publié aucun mode de ce niveau.


Commentaires
Personne n'a encore écrit. Sois le premier — pose une question ou dis ce qui a marché.
Connecte-toi pour laisser un commentaire