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Digital Foundry confirme la chute d'images due à la nouvelle protection du remake

Digital Foundry a comparé la build Steam actuelle du remake de Resident Evil 4 à la version précédant le changement de protection. Banc d'essai : un Ryzen 5 3600 et une RTX 4070 Super, en 1440p, avec le FSR 2 en mode performance, afin de déplacer la charge de la carte graphique vers le processeur.

Dans la vidéo d'introduction, la charge CPU a grimpé au point que les performances ont chuté d'environ 40 %. Dans les scènes ordinaires, la perte avoisinait les 20 %. L'impact est inégal : dans le village peuplé, où le compteur est déjà limité par l'intelligence artificielle de la foule, la différence s'estompe, tandis que dans les couloirs vides, la protection redevient bien visible.

Sur cette build, REFramework continuait de rentrer en conflit avec Enigma, laissant en suspens l'avenir des mods graphiques et de caméra. Le studio n'a fourni aucun commentaire spécifique en réaction à l'analyse de Digital Foundry.

Le verdict de ce test est simple : le nouveau système ne grignote pas des images « en général sur les PC faibles », mais bien au niveau du processeur, et rend la fréquence moins stable tout au long de la campagne de Léon.

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