Digital Foundry confirma la caída de fps por la nueva protección del remake
Digital Foundry ha comparado la build actual de Steam del remake de Resident Evil 4 con la versión anterior al cambio de protección. El equipo de pruebas: Ryzen 5 3600 y RTX 4070 Super, a 1440p y con FSR 2 en modo rendimiento para trasladar el cuello de botella de la tarjeta gráfica al procesador.
En la cinemática inicial, la carga sobre la CPU aumentó tanto que el rendimiento cayó cerca de un 40%. En escenas normales, la pérdida rondaba el 20%. El impacto es irregular: en la aldea abarrotada, donde el contador depende de la inteligencia artificial de la multitud, la diferencia se suaviza, mientras que en los pasillos vacíos la protección vuelve a notarse.
REFramework seguía en conflicto con Enigma en esta build, así que los mods gráficos y de cámara seguían en el aire. El estudio no hizo ningún comentario sobre el análisis de Digital Foundry.
La conclusión de la medición es sencilla: el nuevo sistema no roba fotogramas «en PC modestos en general», sino en el procesador, y hace que la tasa sea menos estable a lo largo de la campaña de Leon.


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