Praydog añade path tracing a los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4
El autor de REFramework, conocido como praydog, ha publicado una build que activa el path tracing (trazado de trayectorias) en los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4. La herramienta ya ofrecía cámara libre y ajustes técnicos, y ahora suma un modo de iluminación más exigente.
En la segunda entrega, el efecto se nota sobre todo en sombras y reflejos: objetos que antes no proyectaban sombra empiezan a hacerlo. En la tercera, la comparación sale peor que la imagen original: en varias escenas las sombras desaparecen, y el autor no ha prometido terminar de pulirlo.
En el remake de la cuarta entrega, los resultados varían. En algunos puntos los nuevos reflejos favorecen a la aldea y la piedra; en otros aparecen puntos blancos en las texturas. Quienes ya lo han probado recomiendan no esperar un sustituto acabado de la iluminación integrada.
Es un experimento sobre tres juegos con RE Engine, no un parche de Capcom. Para el remake de Leon resulta útil como primer vistazo al path tracing mientras el estudio no publique un modo propio de este nivel.


Comentarios
Todavía no ha escrito nadie. Sé el primero: pregunta o cuenta lo que te funcionó.
Inicia sesión para comentar