Kawata: Leon allein reichte für den Horror in Requiem nicht aus
Im Jubiläumsband Biohazard 30th Special Mook erzählte Produzent Masachika Kawata, dass Leon Kennedy als erster der Hauptfiguren von Resident Evil Requiem feststand. Fast sofort wurde klar: Ein Veteran, der souverän kämpft und schon lange gegen Infizierte antritt, erzeugt für sich genommen keine Angst. Deshalb wurde Grace Ashcroft zur zweiten Protagonistin gemacht.
Die frühen Trailer drehten sich bewusst um Grace, so hielt das Team die Spannung aufrecht und zeigte nicht sofort, wie der Horror später in Action übergeht. Kawata erklärte den Kniff kurz: Das vollständige Bild wurde bis zum Schluss zurückgehalten, und so blieb das Interesse am Spiel bis zum Release erhalten.
Regisseur Koshi Nakanishi versuchte zu Beginn, Requiem als Online-Spiel zu entwickeln. Von der Idee rückte man ab, die Fans wollten etwas anderes. Die Entwickler gingen zurück zum Anfang und bauten das Spiel, das letztlich erschien.
Im Mai erzählten Nakanishi und Produzent Masato Kumazawa gemeinsam, wie sie Horror und Action aufgeteilt haben. Ohne eine klare Vorstellung davon, welche Art von Angst sie genau aufbauen, hätte sich die restliche Struktur nicht tragen lassen. Requiem erschien Anfang 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2, verkaufte sich mehr als 8 Millionen Mal und brachte Analystenschätzungen zufolge über 500 Millionen US-Dollar ein, mehr als jeder frühere Teil der Reihe.

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