Kawata: para el terror de Resident Evil Requiem, Leon solo no bastaba
En el libro conmemorativo Biohazard 30th Special Mook, el productor Masachika Kawata contó que Leon Kennedy fue el primero de los protagonistas de Resident Evil Requiem en aprobarse. Casi enseguida quedó claro que un veterano que pelea con soltura y lleva años luchando contra infectados no genera miedo por sí solo. Por eso Grace Ashcroft se convirtió en la segunda protagonista.
Los primeros tráileres giraban a propósito en torno a Grace: así el equipo mantenía la tensión y no revelaba de entrada cómo el terror da paso luego a la acción. Kawata lo explicó en pocas palabras: se reservó la imagen completa para el final y el interés por el juego se mantuvo hasta el lanzamiento.
Al principio, el director Koshi Nakanishi probó a convertir Requiem en un juego online. La idea se descartó: los fans querían otra cosa. Los desarrolladores volvieron al punto de partida y construyeron el juego que finalmente salió.
En mayo, Nakanishi y el productor Masato Kumazawa contaron cómo repartieron el terror y la acción. Sin una idea clara del tipo de miedo que estaban construyendo, el resto de la estructura no habría tenido dónde apoyarse. Requiem salió a principios de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, ha vendido más de 8 millones de copias y, según estimaciones de analistas, ha recaudado más de 500 millones de dólares, más que cualquier entrega anterior de la saga.

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