Kawata : un seul Leon ne suffisait pas pour l'horreur de Requiem
Dans le recueil anniversaire Biohazard 30th Special Mook, le producteur Masachika Kawata a expliqué que Leon Kennedy avait été validé comme le premier des héros principaux de Resident Evil Requiem. Il est presque aussitôt apparu évident qu'un vétéran qui se bat avec assurance et combat les infectés depuis longtemps ne suscite pas, à lui seul, de peur. Grace Ashcroft a donc été choisie comme deuxième protagoniste.
Les premières vidéos tournaient volontairement autour de Grace : l'équipe maintenait ainsi la tension sans révéler tout de suite comment l'horreur bascule ensuite vers l'action. Kawata a résumé ce choix en une phrase : garder l'image complète pour la fin a permis de faire durer l'intérêt pour le jeu jusqu'à sa sortie.
Au départ, le réalisateur Koshi Nakanishi a essayé de faire de Requiem un jeu en ligne. L'idée a été abandonnée : les fans attendaient autre chose. Les développeurs sont repartis de zéro et ont construit le jeu finalement sorti.
En mai, Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa avaient expliqué comment ils répartissaient horreur et action. Sans une idée claire du type de peur qu'ils construisaient, le reste de la structure n'aurait rien eu sur quoi s'appuyer. Requiem est sortie début 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, s'est écoulée à plus de 8 millions d'exemplaires et, selon les estimations des analystes, a rapporté plus de 500 millions de dollars, soit plus qu'aucun autre épisode de la série.

Commentaires · 2