Tempest Rising erhält kostenlosen Karteneditor
Am 8. Juli 2026 erschien für Tempest Rising ein großes Update, mit dem auch die kostenlose Erweiterung Tempest Rising - Map Editor kam. Das Tool stammt von Slipgate Ironworks zusammen mit 3D Realms, Knights Peak und Saber Interactive auf der Unreal Engine 5.4.4. Darin baut man Karten für Mehrspielerschlachten und für Gefechte gegen die KI im Einzelspieler. Dem Editor liegen eine Dokumentation und zwei Übungskarten bei. Fertige Karten werden im Steam Workshop veröffentlicht, und eine fremde Karte lässt sich auch ohne den Editor selbst starten.
Auch die Produktion wurde überarbeitet. Stehen mehrere Gebäude desselben Typs, wird die Bestellung von Einheiten und Bauten gleichmäßig auf sie verteilt. Zuschauer erhielten Übersichten: verdiente Credits, erstellte und zerstörte Einheiten, die Produktionswarteschlange und bereits aktivierte Upgrades. Man kann die gesamte globale Warteschlange anhalten, Kartenvetos im Matchmaking zurücksetzen und die gewählte Geschwindigkeit beim Laden eines Spielstands beibehalten.
Der Patch eröffnete eine neue Wettkampfsaison und setzte die Ranglisten zurück. Balance-Änderungen betrafen die Global Defense Force und die Tempest-Dynastie: Bauzeiten und -kosten, die Lebenspunkte von Fahrzeugen und Infanterie sowie den verursachten Schaden. Ressourcen auf den Tempest-Feldern regenerieren 10 % schneller, damit lange Matches nicht ins Stocken geraten.
Zum TactiCon-Festival am 9. Juli 2026 versprach das Studio eine neue Demo. Darin tauchen erstmals solo spielbare Story-Missionen für die dritte Fraktion Veti auf - zuvor wurde sie nur in der öffentlichen Mehrspieler-Beta getestet. Die Steam-Notiz: Update mit dem Editor. Die App selbst: Tempest Rising - Map Editor.

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