Tempest Rising recibe un editor de mapas gratuito
El 8 de julio de 2026, Tempest Rising recibió una gran actualización y, con ella, el contenido gratuito Tempest Rising — Map Editor. La herramienta la han creado Slipgate Ironworks junto a 3D Realms, Knights Peak y Saber Interactive en Unreal Engine 5.4.4. Permite crear mapas tanto para partidas en línea como para escaramuzas en solitario contra la IA. El editor incluye documentación y dos mapas de aprendizaje. Los escenarios terminados se publican en Steam Workshop, y los mapas de otros jugadores pueden jugarse sin tener instalado el editor.
También se ha rehecho la producción. Si tienes varios edificios del mismo tipo, los encargos de unidades y estructuras se reparten a partes iguales entre ellos. Los observadores ahora disponen de resúmenes: créditos obtenidos, unidades creadas y destruidas, cola de producción y mejoras ya activadas. Es posible detener toda la cola global, restablecer los vetos de mapas en el emparejamiento y conservar la velocidad elegida al cargar una partida guardada.
El parche inaugura una nueva temporada competitiva y reinicia las clasificaciones. Los ajustes de equilibrio afectan a las Fuerzas de Defensa Global y a la Dinastía Tempest: tiempos y costes de construcción, salud de vehículos e infantería y daño infligido. Los recursos de los campos de Tempest se regeneran un 10% más rápido para que las partidas largas no se estanquen.
Para el festival TactiCon del 9 de julio de 2026, el estudio prometió una nueva demo. En ella aparecerán por primera vez misiones de campaña en solitario de la tercera facción, los Veti, que hasta ahora solo se habían probado en la beta multijugador pública. Nota en Steam: actualización con el editor. La aplicación en sí: Tempest Rising — Map Editor.

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