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Tempest Rising reçoit un éditeur de cartes gratuit

Le 8 juillet 2026, une grande mise à jour est sortie pour Tempest Rising, accompagnée du module gratuit Tempest Rising — Map Editor. L'outil a été conçu par Slipgate Ironworks avec 3D Realms, Knights Peak et Saber Interactive sous Unreal Engine 5.4.4. Il permet de créer des cartes pour les combats en ligne comme pour l'affrontement solo contre l'IA. L'éditeur est accompagné d'une documentation et de deux cartes d'apprentissage. Les niveaux terminés sont publiés sur le Steam Workshop, et une carte créée par quelqu'un d'autre peut être lancée même sans l'éditeur lui-même.

La production a aussi été revue. Lorsque plusieurs bâtiments du même type sont construits, les commandes d'unités et de structures se répartissent entre eux à parts égales. Les observateurs disposent désormais de résumés : crédits gagnés, unités créées et détruites, file de production et améliorations déjà actives. Il est possible d'arrêter toute la file globale, de réinitialiser le veto de cartes dans le matchmaking et de conserver la vitesse choisie au chargement d'une sauvegarde.

Le patch a ouvert une nouvelle saison compétitive et remis à zéro les classements. L'équilibrage a touché les Forces de défense mondiale et la Dynastie de la Tempête : délais et coût de construction, points de vie des véhicules et de l'infanterie, dégâts infligés. Les ressources sur les terrains de Tempest se régénèrent 10% plus vite, afin que les longues parties ne s'enlisent pas.

Pour le festival TactiCon du 9 juillet 2026, le studio a promis une nouvelle démo. Elle proposera pour la première fois des missions scénarisées en solo pour la troisième faction, les Veti, jusque-là testée uniquement en bêta multijoueur publique. Note sur Steam : mise à jour avec l'éditeur. L'application elle-même : Tempest Rising — Map Editor.

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