Un mes después, Crimson Desert mantiene más de 130.000 de sus 270.000 jugadores iniciales en Steam
El artículo redondea el estreno de Crimson Desert en Steam a 270 mil jugadores simultáneos. Un mes después, la cifra estable supera los 130 mil, casi la mitad. Para un juego para un jugador es una retención poco habitual.
El repunte se atribuye a la mayor actualización desde el lanzamiento y a la selección de dificultad: la gente volvió. Las reseñas pasaron de variadas a extremadamente positivas. Las ventas de esta nueva franquicia alcanzan los 5 millones en un mes.
El texto no olvida los bugs técnicos del lanzamiento. Los ha compensado el trabajo posterior del estudio y la retención de público.


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