Um mês depois, Crimson Desert mantém mais de 130 mil jogadores simultâneos na Steam, ante um pico inicial de 270 mil
A matéria arredonda o pico de lançamento de Crimson Desert na Steam em 270 mil jogadores simultâneos. Um mês depois, o número estável passa de 130 mil, quase a metade. Para um jogo single-player, essa retenção é rara.
O aumento foi associado à maior atualização desde o lançamento e à escolha de dificuldade: as pessoas voltaram. As avaliações, antes mistas, passaram a muito positivas. As vendas da nova franquia chegam a 5 milhões em um mês.
Os problemas técnicos do lançamento não são apagados pela matéria. Eles acabaram ofuscados pelo trabalho posterior do estúdio e pela retenção do público.


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