Un mois après, plus de 130 000 joueurs restent sur Steam, contre 270 000 au lancement
Les débuts de Crimson Desert sur Steam sont arrondis par la note à 270 000 joueurs simultanés. Un mois plus tard, la fréquentation stable dépasse 130 000, soit près de la moitié. Pour un jeu solo, c'est une stabilité rare.
Ce regain est attribué à la plus grosse mise à jour depuis la sortie et au choix de la difficulté : beaucoup de joueurs sont revenus. Les avis, auparavant mitigés, sont devenus très positifs. Les ventes de cette nouvelle franchise atteignent 5 millions en un mois.
Les problèmes techniques du lancement ne sont pas gommés par le texte. Ils ont simplement été éclipsés par le travail ultérieur du studio et la fidélisation du public.


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