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Un streamer coreano compara el ritmo de Crimson Desert con Red Dead 2

Un streamer coreano que asegura haber terminado Crimson Desert antes del lanzamiento describió el cambio de personajes como en GTA 5: la cámara se aleja y vuelve, y los personajes siguen con lo suyo. En una ocasión cambió a Oongka en mitad de una gran batalla y tuvo que abrirse paso hacia fuera. No entró en los giros de la trama por el embargo.

Jugó sin el parche del primer día y vio pequeños bugs. Los sonidos de pasos, la carrera y las reacciones extrañas a los golpes de la jugabilidad temprana, según él, ya están corregidos. Tiene unas 600 horas en Red Dead Redemption 2 y sitúa el ritmo a su altura. La dificultad de las regiones aumenta hacia el este y el norte, y la historia principal hecha a toda prisa, sin mejorar a Kliff, puede resultar muy dura. Con una RTX 5080 en 1440p cinemático no notó caídas. El inventario es escaso al principio, y las misiones secundarias añaden espacio. Jugando diez horas al día, aún no había visto ni la mitad de los jefes.

Otro analista, preguntado por sus impresiones, citó la frase de EGM de 1998 sobre Zelda: Ocarina of Time: disfrutadlo, porque en mucho tiempo no habrá nada mejor en los videojuegos. Es el resumen de un directo, no una medición del estudio.

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