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Un streamer coréen compare le rythme de Crimson Desert à celui de Red Dead 2

Un streamer coréen, qui affirme avoir terminé Crimson Desert avant la sortie, a décrit le changement de personnage comme dans GTA 5 : la caméra s'éloigne puis revient, et les personnages poursuivent leurs activités. Une fois, il est passé à Ungku en pleine grande bataille et a dû se frayer un chemin vers l'extérieur. Il n'a pas évoqué les rebondissements du scénario, à cause de l'embargo.

Il a joué sans le patch du premier jour et a rencontré de petits bugs. Les bruits de pas, la course et des réactions étranges aux coups, présents dans le gameplay anticipé, ont déjà été corrigés, selon lui. Il totalise environ 600 heures sur Red Dead Redemption 2, et place le rythme du jeu à ses côtés. La difficulté des régions augmente vers l'est et le nord, et l'histoire principale, abordée sans montée en puissance de Cliff, peut se révéler très ardue. Sur RTX 5080 en 1440p cinématique, il n'a remarqué aucune chute d'images. L'inventaire est étroit au début, et les quêtes secondaires ajoutent de la place. Même à raison de dix heures par jour, il n'avait toujours pas vu la moitié des boss.

Un autre critique, interrogé sur ses impressions, a cité la fameuse phrase d'EGM de 1998 sur Zelda: Ocarina of Time : profitez-en, parce que les jeux ne feront plus mieux de sitôt. Il s'agit du compte-rendu d'un stream, pas d'une mesure du studio.

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