Streamer coreano compara o ritmo de Crimson Desert ao de Red Dead 2
Um streamer coreano que diz ter zerado Crimson Desert antes do lançamento descreveu a troca de personagens como em GTA 5: a câmera se afasta e volta, enquanto os personagens seguem com suas atividades. Uma vez, ele trocou para Oongka no meio de uma grande batalha e foi abrindo caminho para fora. Ele não comentou as reviravoltas da história por causa do embargo.
Ele jogou sem o patch do primeiro dia e viu pequenos bugs. Os sons de passos, a corrida e as reações estranhas aos golpes vistos na jogabilidade inicial, segundo ele, já foram corrigidos. Ele tem cerca de 600 horas em Red Dead Redemption 2 e coloca o ritmo no mesmo patamar. A dificuldade das regiões aumenta rumo ao leste e ao norte, e correr pela história principal sem evoluir Kliff pode ser muito difícil. Em uma RTX 5080, em 1440p cinematográfico, ele não percebeu quedas de quadros. O inventário é apertado no começo, e as missões secundárias liberam mais espaço. Jogando dez horas por dia, ele ainda não tinha visto metade dos chefes.
Outro analista, perguntado sobre sua impressão, citou uma frase da EGM de 1998 sobre Zelda: Ocarina of Time — aproveitem, porque tão cedo não vai haver nada melhor nos games. É o relato de uma live, não uma medição do estúdio.

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