Trevor McEwan entiende por qué la historia de Crimson Desert parece sencilla
Trevor McEwan, modelo y actor de captura de movimiento de Kliff, dijo que entiende las críticas a la historia: el relato puede parecer minimalista. Lo ve compensado por la jugabilidad y el tamaño del mundo. Según él, parte del lore está en los textos y en los detalles del entorno, si uno se para a leerlos.
La dirección de Pearl Abyss ya había reconocido que la narrativa podría haber sido más sólida, porque la producción se centró en los procesos y la tecnología.
McEwan sigue defendiendo el proyecto. Sobre correr agachado durante la captura, bromeó con que sus rodillas ya no son lo que eran, pero que mereció la pena.

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