Trevor McEwan comprend pourquoi le scénario paraît simple
Trevor McEwan, modèle et capture de mouvement de Cliff, a dit comprendre les critiques sur le scénario : l'histoire peut paraître minimaliste. Pour lui, la compensation vient du gameplay et de la taille du monde. Une partie du lore, selon lui, se trouve dans les textes et les détails de l'environnement, pour qui prend le temps de les lire.
La direction de Pearl Abyss avait déjà reconnu que la narration aurait pu être plus forte, la production s'étant surtout concentrée sur le processus et la technique.
McEwan reste attaché au projet. À propos de la course accroupie pendant les séances de capture, il a plaisanté en disant que ses genoux ne sont plus tout jeunes, mais que l'expérience en valait la peine.

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