Trevor McEwan entende por que a história de Crimson Desert parece simples
Trevor McEwan, modelo e captura de movimento de Kliff, disse entender as críticas à história: a trama pode parecer minimalista. Para ele, a compensação está na jogabilidade e no tamanho do mundo. Parte do lore, segundo ele, está em textos e detalhes do cenário, para quem parar para ler.
A direção da Pearl Abyss já tinha dito antes que a narrativa poderia ter sido mais forte, porque a produção focou no processo e na tecnologia.
McEwan continua do lado do projeto. Sobre correr agachado durante a captura, ele brincou que os joelhos já não são mais os mesmos, mas que valeu a pena participar.

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