Filtración de un directo de Crimson Desert: el combate convence, el inventario y la historia no
El creador español Revenant, según el resumen de un directo ya eliminado, calificó Crimson Desert de diamante en bruto. Compara el combate con hack and slash como Devil May Cry y Ninja Gaiden dentro de un mundo abierto: los agarres dependen de la posición y se puede usar a un enemigo junto con un árbol a modo de tirachinas. No es un soulslike, pero, según él, el ritmo se pilla en unas ocho horas. Sitúa la banda sonora a la altura de The Witcher 3, la escala junto a Shadow of the Colossus y las noches junto a Dragon’s Dogma.
La queja principal es el inventario. Los objetos de misión se quedan ocupando huecos tras completar la tarea, no hay un cofre sin fondo en el campamento y el banco funciona como una casa de cambio. Los cadáveres desaparecen al morir el último enemigo del campamento, así que hay que recoger el botín en pleno combate o dejar a uno con vida. La historia y los diálogos superan a Black Desert, pero no están al nivel de The Witcher 3 ni de Kingdom Come: Deliverance.
Pasó más de 50 horas y no salió de la región inicial. Augura a la prensa en torno a un 80-85 en Metacritic por la curva de entrada y el inventario, y a los jugadores a los que les importa el combate, una sensación más cercana al 95. Este texto sitúa el lanzamiento el 20 de marzo de 2026. Son las impresiones de un único directo, no un análisis oficial del estudio.


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