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Crimson Desert: live vazada elogia o combate, mas não o inventário nem a história

O criador de conteúdo espanhol Revenant, segundo o relato de uma live já apagada, chamou Crimson Desert de diamante bruto. Ele compara o combate a hack and slash como Devil May Cry e Ninja Gaiden dentro de um mundo aberto: os agarrões dependem da posição, e dá para usar um inimigo junto com uma árvore como estilingue. Não é um soulslike, mas, na avaliação dele, o ritmo engata em umas oito horas. A trilha sonora ele coloca ao lado de The Witcher 3, a escala ao lado de Shadow of the Colossus e as noites ao lado de Dragon’s Dogma.

A principal crítica é o inventário. Itens de missão continuam ocupando espaço depois da tarefa, não existe baú sem fundo no acampamento e o banco funciona como casa de câmbio. Os corpos desaparecem quando o último inimigo do acampamento morre, então é preciso pegar o saque durante a luta ou deixar um vivo. A história e os diálogos são melhores que os de Black Desert, mas não chegam ao nível de The Witcher 3 ou Kingdom Come: Deliverance.

Ele jogou mais de 50 horas e não saiu da região inicial. Para a imprensa, ele prevê algo em torno de 80–85 no Metacritic por causa da curva de entrada e do inventário; já para quem valoriza o combate, a sensação seria mais próxima de 95. Neste texto, o lançamento aparece como 20 de março de 2026. É a impressão de uma única live, não uma análise oficial do estúdio.

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