Fuite d'un stream : le combat est salué, l'inventaire et l'histoire non
L'auteur espagnol Revenant, d'après le compte-rendu d'un stream supprimé, a qualifié Crimson Desert de diamant brut. Il compare le combat à des hack and slash comme Devil May Cry et Ninja Gaiden transposés dans un monde ouvert : les prises dépendent de la position, et un ennemi peut être utilisé comme projectile avec un arbre, à la manière d'une fronde. Ce n'est pas un soulslike, mais le rythme, selon lui, se révèle au bout d'une huitaine d'heures. Il place la bande-son aux côtés de The Witcher 3, l'échelle à côté de Shadow of the Colossus, et les nuits dans la lignée de Dragon's Dogma.
Le principal reproche concerne l'inventaire. Les objets de quête restent dans les emplacements une fois la mission terminée, il n'y a pas de coffre sans fond au campement, et la banque fonctionne comme un bureau de change. Les cadavres disparaissent quand le dernier ennemi du camp est abattu, ce qui oblige à récupérer le butin pendant le combat ou à en laisser un en vie. L'histoire et les dialogues sont meilleurs que dans Black Desert, mais pas au niveau de The Witcher 3 ou de Kingdom Come: Deliverance.
Il a passé plus de 50 heures de jeu sans sortir de la région de départ. Il prédit à la presse un score Metacritic d'environ 80-85 à cause du seuil d'entrée et de l'inventaire, mais une sensation proche de 95 pour les joueurs attachés au combat. Dans ce texte, la sortie est annoncée pour le 20 mars 2026. Il s'agit de l'impression d'un seul stream, pas d'un test officiel du studio.


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