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Guillaume Broche, de Expedition 33: Breath of the Wild fue el primer mundo abierto honesto

A finales de junio de 2026, Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, analizó The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el programa Video Game Club de Konbini. Para él es el primer juego de mundo abierto que de verdad deja libre al jugador, en lugar de limitarse a prometer libertad en la portada.

Conoce la saga desde la Game Boy de su infancia, pero la entrega de 2017 fue solo la segunda que completó por su cuenta. Eso sí, en Sandfall Interactive hay muchos fans veteranos de Link. Broche suele ser frío con los mundos abiertos y empezó el juego sobre todo porque se lo recomendaban sus compañeros.

Le enganchó el marco vacío en lugar del minimapa. El objetivo se ve en el horizonte, el camino lo eliges tú y en el trayecto surgen constantemente otras tareas, así que la ruta es distinta cada vez.

Considera su diseño de niveles una lección tras la cual los grandes juegos ya se construyen de otra forma. La conversación está en el episodio de Video Game Club.

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