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Pour Broche, Breath of the Wild est le premier monde ouvert honnête

Fin juin 2026, Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33, a évoqué The Legend of Zelda: Breath of the Wild lors d'une émission de Jeux Vidéo Club chez Konbini. Pour lui, c'est le premier jeu en monde ouvert à avoir vraiment lâché la bride au joueur, et pas seulement promis de la liberté sur la jaquette.

Il connaît la série depuis sa Game Boy d'enfant, mais l'épisode de 2017 n'est que le deuxième qu'il ait terminé lui-même. Chez Sandfall Interactive, de nombreux membres sont pourtant des fans de longue date de Link. Broche se montre généralement tiède envers les mondes ouverts, et il a lancé ce jeu surtout parce que ses collègues le portaient aux nues.

Ce qui l'a convaincu, c'est le cadre vide à la place de la mini-carte. L'objectif est visible à l'horizon, le chemin se choisit librement, et en cours de route surgissent sans cesse des affaires qui ne nous concernaient pas au départ, si bien que le trajet change à chaque fois.

Il considère ce level design comme une leçon qui a changé la façon dont les grosses productions sont désormais conçues. L'échange complet se trouve dans cet épisode de Jeux Vidéo Club.

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