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Shuhei Yoshida pidió no colgarle a Expedition 33 la etiqueta de RPG por turnos

El 17 de agosto de 2026, el antiguo responsable de PlayStation Shuhei Yoshida recordó en el Busan Indie Connect Festival el consejo que dio a los creadores de Clair Obscur: Expedition 33. Unos dos años antes del lanzamiento ya había visto el juego y lo valoraba mucho, pero temía las palabras «RPG por turnos»: en aquel momento la etiqueta podía espantar a quienes estaban acostumbrados a la acción.

Propuso a la editora Kepler Interactive presentar los combates de otra forma. En la promoción apareció la fórmula «combates por turnos reactivos»: el turno sigue siendo un turno, pero dentro de él hay acción en tiempo real.

A Yoshida le gustaba el sistema en sí. Vio en él un parentesco con The Legend of Dragoon, que produjo en la primera PlayStation. El lanzamiento en 2025 y la larga lista de premios a Juego del Año demostraron que tanta cautela con la palabra del género era innecesaria.

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