Yoshida avait demandé de ne pas coller à Expedition 33 l'étiquette de RPG au tour par tour
Le 17 août 2026, l'ancien responsable de PlayStation Shuhei Yoshida a évoqué, lors du Busan Indie Connect Festival, le conseil qu'il avait donné aux créateurs de Clair Obscur: Expedition 33. Environ deux ans avant la sortie, il avait déjà vu le jeu, l'avait beaucoup apprécié, mais craignait tout de même les mots « RPG au tour par tour » : à l'époque, cette étiquette risquait de faire fuir un public habitué à l'action.
Il avait proposé à l'éditeur Kepler Interactive de présenter les combats différemment. La formule « combats au tour par tour réactifs » est ainsi apparue dans les promotions : le tour reste un tour, mais il contient une part d'action en temps réel.
Yoshida appréciait le système en lui-même. Il y reconnaissait une parenté avec The Legend of Dragoon, dont il avait été producteur sur la première PlayStation. La sortie de 2025 et la longue série de prix du Jeu de l'année ont montré que cette prudence face au mot de genre était superflue.

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