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Alinea estima que Gears of War: E-Day ha vendido 230 000 copias

Alinea Analytics calcula que las ventas totales de Gears of War: E-Day alcanzaron las 230 000 copias entre los días de acceso anticipado y el lanzamiento general. De ellas, unas 168 000 corresponden a Steam, mientras que en Xbox y Microsoft Store compraron el juego completo unas 62 000 personas.

Los analistas atribuyen las discretas ventas completas en su plataforma de origen a la presencia en Game Pass desde el lanzamiento: según sus estimaciones, más de 1,7 millones de personas jugaron a la novedad con la suscripción sin comprar la copia de 70 dólares.

Aun así, los ingresos rondan los 37 millones de dólares: unos 26 millones en Xbox y 11 millones en Steam. De esa cifra, 21,7 millones procedieron de la mejora a Premium por 30 dólares, que desbloqueaba el juego cinco días antes. La compraron 722 000 suscriptores de Game Pass. Por cada copia completa en Xbox hubo casi 12 de estos pagos adicionales, y en total unas 950 000 personas pagaron por el juego de una forma u otra.

La retención también varía. En Xbox, el 54 % de los jugadores pasó menos de cinco horas en la precuela; en Steam, el 32 %. El 17 % abandonó el juego en la primera hora. Pese a tener las mejores notas de la prensa de la saga en los últimos 15 años, Alinea califica el arranque en Xbox de comercialmente difícil y se pregunta si compensa estrenar una gran aventura narrativa en la suscripción básica el día de lanzamiento.

Informe de Alinea Analytics

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