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Alinea évalue à 230 000 le nombre de copies vendues d'E-Day

Alinea Analytics évalue les ventes totales de Gears of War: E-Day à 230 000 copies sur la période couvrant l'accès anticipé et la sortie générale. Environ 168 000 d'entre elles proviennent de Steam, tandis que près de 62 000 personnes ont acheté le jeu complet sur Xbox et le Microsoft Store.

Les analystes relient ces ventes complètes modestes sur la plateforme maison à la présence du jeu dans le Game Pass dès sa sortie : selon leurs estimations, plus de 1,7 million de personnes ont lancé la nouveauté via l'abonnement, sans acheter de copie à 70 dollars.

Les revenus s'élèveraient à environ 37 millions de dollars : près de 26 millions côté Xbox et 11 millions sur Steam. Sur ce total, 21,7 millions proviennent de la mise à niveau Premium à 30 dollars, qui donnait accès au jeu cinq jours plus tôt. Elle a été achetée par 722 000 abonnés Game Pass. Pour chaque copie complète vendue sur Xbox, on compte près de 12 de ces suppléments, et environ 950 000 personnes auraient payé pour le jeu sous une forme ou une autre.

La rétention diffère aussi selon la plateforme. Sur Xbox, 54 % des joueurs ont passé moins de cinq heures sur ce préquel, contre 32 % sur Steam. 17 % ont abandonné dès la première heure. Face aux meilleures notes de presse obtenues par la série depuis 15 ans, Alinea qualifie ce lancement sur Xbox de commercialement difficile et s'interroge sur la rentabilité d'une sortie en day one dans un abonnement de base pour une grosse production narrative.

Le rapport d'Alinea Analytics

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