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Alinea estima 230 mil cópias vendidas de Gears of War: E-Day

A Alinea Analytics estima que as vendas totais de Gears of War: E-Day chegaram a 230 mil cópias entre os dias de acesso antecipado e o lançamento geral. Desse total, cerca de 168 mil vieram da Steam, enquanto no Xbox e na Microsoft Store aproximadamente 62 mil pessoas compraram o jogo completo.

Os analistas atribuem as vendas modestas na plataforma de origem ao Game Pass no lançamento: mais de 1,7 milhão de pessoas, segundo a estimativa, jogaram a novidade pela assinatura sem comprar a cópia de 70 dólares.

A receita, por sua vez, ficou em cerca de 37 milhões de dólares: aproximadamente 26 milhões no Xbox e 11 milhões na Steam. Desse valor, 21,7 milhões vieram do upgrade para Premium por 30 dólares, que liberava o jogo cinco dias antes. Ele foi comprado por 722 mil assinantes do Game Pass. Para cada cópia completa no Xbox, houve quase 12 desses upgrades, e no total cerca de 950 mil pessoas pagaram pelo jogo de alguma forma.

A retenção também varia. No Xbox, 54% dos jogadores passaram menos de cinco horas no prelúdio; na Steam, 32%. 17% abandonaram o jogo na primeira hora. Diante das notas da imprensa mais altas da série nos últimos 15 anos, a Alinea classifica a estreia na plataforma Xbox como comercialmente difícil e questiona se vale a pena lançar um grande jogo narrativo na assinatura básica no dia do lançamento.

Relatório da Alinea Analytics

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