El A20 Pro alcanza el nivel de una GTX 1650 en GTA V
Para Apple, la conversación sobre chips móviles capaces de mover grandes juegos empezó con el A17 Pro. En 2026, el A20 Pro ha ido más allá: GPU de 7 núcleos, nuevo encapsulado y una cámara de vapor más grande en el iPhone 18 Pro y el iPhone 18 Pro Max. En una prueba reciente de GTA V, el chip alcanzó el nivel de una GeForce GTX 1650 con ajustes gráficos similares. El juego se ejecuta mediante emulación, así que la comparación de un teléfono con una tarjeta de sobremesa ya dice mucho por sí sola.
El usuario Vapor grabó el benchmark integrado en un iPhone 18 Pro Max. En el recorrido por la ciudad la media fue de unos 66 fotogramas por segundo, y en otras escenas de unos 80. Resolución 1080p, DirectX 11. Texturas en alto, FXAA, filtrado anisotrópico 16x, densidad de población al 75%, escala de distancia al 50%, sombras nítidas activadas y MSAA desactivado. El propio autor del vídeo señala que el trabajo sobre la ejecución aún no ha terminado y que persisten pequeños problemas.
El aumento de núcleos por sí solo no bastaría en cargas prolongadas: la refrigeración pasiva del teléfono acaba chocando con un techo. Wccftech atribuye la frecuencia más estable al encapsulado Wafer-Level Multi-Chip Module del chip de 2 nm, con la memoria separada, y a la cámara de vapor ampliada del iPhone 18 Pro Max. Frente al A19 Pro del iPhone 17 Pro Max, el nuevo chip fue hasta un 50% más rápido en juegos grandes, y las caídas puntuales (1% low) mejoraron un 77%.
El intento anterior con el mismo GTA V en un iPhone 17 Pro Max mediante un emulador de Xbox 360 apenas superaba los 20 fotogramas. Ahora, en el iPhone 18 Pro Max, se habla de 66–80. Según la estimación de Wccftech, en rendimiento por vatio el A20 Pro supera a la GTX 1650 en aproximadamente un 1180%.


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