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La puce A20 Pro atteint le niveau d'une GTX 1650 sous GTA V

Chez Apple, la discussion sur les puces mobiles capables de faire tourner de gros jeux a commencé avec l'A17 Pro. En 2026, l'A20 Pro a fait un pas de plus : GPU à 7 cœurs, nouveau packaging et chambre à vapeur plus grande dans l'iPhone 18 Pro et l'iPhone 18 Pro Max. Dans un test récent sous GTA V, la puce a atteint le niveau d'une GeForce GTX 1650 avec des réglages graphiques comparables. Le jeu tourne via émulation, ce qui rend la comparaison entre un téléphone et une carte de bureau parlante en soi.

L'utilisateur Vapor a filmé le benchmark intégré sur iPhone 18 Pro Max. En circulant en ville, la moyenne tournait autour de 66 images par seconde, et autour de 80 dans d'autres scènes. Résolution 1080p, DirectX 11. Textures en qualité haute, FXAA, filtrage anisotrope 16x, densité de population à 75 %, distance d'affichage à 50 %, ombres nettes activées, MSAA désactivé. L'auteur de la vidéo précise lui-même que le travail sur le portage n'est pas terminé et que de petits problèmes subsistent.

L'ajout de cœurs seul n'aurait pas suffi sur une charge prolongée : le refroidissement passif du téléphone finit toujours par atteindre son plafond. Wccftech attribue cette fréquence plus stable au packaging Wafer-Level Multi-Chip Module de la puce en 2 nm, où la mémoire est séparée, ainsi qu'à la chambre à vapeur agrandie de l'iPhone 18 Pro Max. Comparée à l'A19 Pro de l'iPhone 17 Pro Max, la nouvelle puce s'est montrée jusqu'à 50 % plus rapide dans les gros jeux, et les chutes rares (1 % low) se sont améliorées de 77 %.

Le précédent essai de ce même GTA V sur iPhone 17 Pro Max via un émulateur Xbox 360 tenait à peine au-dessus de 20 images par seconde. Sur iPhone 18 Pro Max, on parle désormais de 66 à 80. Selon l'estimation de Wccftech, en performance par watt, l'A20 Pro devance la GTX 1650 d'environ 1180 %.

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