A20 Pro atinge nível de GTX 1650 rodando GTA V
Para a Apple, a conversa sobre chips móveis capazes de rodar grandes jogos começou com o A17 Pro. Em 2026, o A20 Pro foi além: GPU de 7 núcleos, novo encapsulamento e câmara de vapor maior no iPhone 18 Pro e no iPhone 18 Pro Max. Em um teste recente com GTA V, o chip chegou ao nível de uma GeForce GTX 1650 com configurações gráficas parecidas. O jogo roda via emulação, o que torna a comparação entre um celular e uma placa de desktop ainda mais reveladora.
O usuário Vapor gravou o benchmark embutido em um iPhone 18 Pro Max. No passeio pela cidade, a média ficou em torno de 66 quadros por segundo; em outras cenas, cerca de 80. Resolução 1080p, DirectX 11. Texturas no alto, FXAA, filtragem anisotrópica 16x, densidade populacional em 75%, escala de distância em 50%, sombras nítidas ativadas e MSAA desativado. O próprio autor do vídeo diz que o trabalho na execução ainda não terminou e que pequenos problemas persistem.
Só o ganho de núcleos não bastaria em carga prolongada: o resfriamento passivo do celular sempre bate no limite. O Wccftech atribui a frequência mais estável ao encapsulamento Wafer-Level Multi-Chip Module do chip de 2 nm, com a memória separada, e à câmara de vapor ampliada do iPhone 18 Pro Max. Em comparação com o A19 Pro do iPhone 17 Pro Max, o novo chip foi até 50% mais rápido em jogos pesados, e as quedas pontuais (1% low) melhoraram 77%.
A tentativa anterior com o mesmo GTA V no iPhone 17 Pro Max, via emulador de Xbox 360, mal passava de 20 quadros. Agora, no iPhone 18 Pro Max, fala-se em 66–80. Pela estimativa do Wccftech, em desempenho por watt o A20 Pro supera a GTX 1650 em cerca de 1180%.


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