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Vávra muestra cómo cambia DLSS 5 a Katherine en Kingdom Come: Deliverance II

Daniel Vávra ha vuelto a responder a la polémica sobre DLSS 5 y ha publicado cuatro imágenes de Katherine de Kingdom Come: Deliverance II. El personaje se creó a partir de la actriz checa Kristina Leichtová. En la tira aparecen una fotografía de la actriz, la heroína en el juego normal, una versión con DLSS 5 que considera acertada y los ajustes máximos, que él mismo califica de chapuza.

Prefiere la tercera imagen: la nariz, los ojos, la textura del pelo, las pequeñas sombras y el cuello se acercan más a la actriz. Según él, esos rasgos ya están en el modelo y en las texturas. La iluminación normal del motor simplemente no los muestra, mientras que DLSS 5 lee, entre otras cosas, los mapas de normales. El estudio puede regular la intensidad del efecto. Si la herramienta hubiera llegado antes, pone como ejemplo, el modelo de Katherine se podría haber hecho más joven y apoyarse igualmente en esa luz: el aspecto sigue siendo decisión de los desarrolladores.

También señala la otra cara. La imagen puede caer en el valle inquietante, igual que un televisor con suavizado de movimiento convierte una película en una telenovela. En su opinión, la tecnología todavía está verde. Por ahora, considera el preset acertado un paso hacia la iluminación que quería para la segunda entrega.

Vávra publicó la comparativa en su cuenta de X.

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