Vávra montre comment DLSS 5 transforme Kateřina dans Kingdom Come: Deliverance II
Daniel Vávra est de nouveau revenu sur la controverse autour de DLSS 5 et a publié quatre images de Kateřina, tirée de Kingdom Come: Deliverance II. Le personnage a été conçu à partir de l'actrice tchèque Kristýna Leichtová. La planche montre une photo de l'actrice, le personnage tel qu'il apparaît dans le jeu normal, une version avec DLSS 5 qu'il juge réussie, et une version aux réglages maximaux qu'il qualifie lui-même de ratée.
Il préfère la troisième image : le nez, les yeux, la texture des cheveux, les ombres fines et le cou se rapprochent davantage de l'actrice. Ces traits, dit-il, existent déjà dans le modèle et les textures. L'éclairage classique du moteur ne les fait simplement pas ressortir, alors que DLSS 5 exploite notamment les cartes de normales. Le studio peut lui-même ajuster l'intensité de l'effet. Si l'outil avait existé plus tôt, le modèle de Kateřina, selon son exemple, aurait pu être rajeuni tout en s'appuyant sur cet éclairage — l'apparence finale reste une décision des développeurs.
Il souligne aussi le revers de la médaille : l'image peut basculer dans la vallée de l'étrange, un peu comme un téléviseur avec lissage de mouvement transforme un film en feuilleton. La technologie, selon lui, en est encore à ses débuts. Pour l'instant, il considère qu'un préréglage réussi est un pas vers l'éclairage qu'il souhaitait pour le deuxième volet.
Vávra a publié la comparaison sur son compte X.


Commentaires · 3