Vávra mostra como o DLSS 5 muda Katherine em Kingdom Come: Deliverance II
Daniel Vávra voltou a responder à polêmica sobre o DLSS 5 e publicou quatro imagens de Katherine, de Kingdom Come: Deliverance II. A personagem foi criada a partir da atriz tcheca Kristina Leichtová. Na sequência aparecem a foto da atriz, a personagem no jogo normal, uma versão com DLSS 5 que ele considera bem-sucedida e as configurações máximas, que ele mesmo chama de malfeitas.
Ele prefere a terceira imagem: nariz, olhos, textura do cabelo, pequenas sombras e pescoço ficam mais próximos da atriz. Esses traços, diz ele, já estão no modelo e nas texturas. A iluminação normal do motor simplesmente não os mostra, enquanto o DLSS 5 lê também os mapas de normais. A intensidade do efeito pode ser ajustada pelo próprio estúdio. Se a ferramenta tivesse surgido antes, segundo o exemplo dele, o modelo de Katherine poderia ter sido feito mais jovem e ainda assim apoiado nessa iluminação — a aparência continua sendo decisão dos desenvolvedores.
Ele também aponta o outro lado. A imagem pode cair no vale da estranheza, assim como uma TV com suavização de movimento transforma um filme em novela. Na avaliação dele, a tecnologia ainda está no começo. Por enquanto, ele vê o preset bem-sucedido como um passo rumo à iluminação que queria para a segunda parte.
Vávra publicou a comparação no seu perfil no X.


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