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Deux méthodes de lancement de Shadows ne diffèrent que de 2 FPS dans un test

Le 18 juillet, un joueur a comparé deux builds d'Assassin's Creed Shadows dont la protection Denuvo était contournée de deux façons différentes : via un hyperviseur et via un lancement hors ligne classique. La question était pratique : la virtualisation supplémentaire coûte-t-elle des images par seconde ?

La configuration de test repose sur un Ryzen 5 5600G. La résolution a volontairement été réglée au plus bas, préréglage Ultra Low, pour solliciter le processeur plutôt que la carte graphique. Memory Integrity et VBS étaient désactivés. L'ordinateur n'a pas été redémarré entre les séries, et les conditions sont restées identiques.

La build utilisant l'hyperviseur a donné en moyenne environ 2 images par seconde de plus. Le 1 % low était identique dans les deux cas. Le plafond de fréquence atteignait 130 FPS, contre 116 pour l'autre build. L'auteur précise qu'en jeu normal, la différence est imperceptible. La couche de virtualisation supplémentaire était censée coûter en performance, mais dans ce test, elle n'en a presque pas coûté.

Il s'agit d'une seule mesure faite par un utilisateur, pas d'un test en laboratoire du studio. Elle contredit l'idée reçue selon laquelle un lancement via hyperviseur réduirait toujours fortement les FPS.

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