Dois métodos de execução de AC Shadows diferem em apenas 2 FPS em teste
Em 18 de julho, um jogador comparou duas builds de Assassin's Creed Shadows em que a proteção Denuvo foi contornada de formas diferentes: via hipervisor e por execução offline comum. A pergunta era prática: a virtualização extra consome quadros?
A máquina de teste usava um Ryzen 5 5600G. A resolução foi propositalmente baixa, no preset Ultra Low, para forçar o gargalo no processador, e não na placa de vídeo. Memory Integrity e VBS estavam desativados. O computador não foi reiniciado entre as baterias de teste, e as condições foram mantidas iguais.
A build com hipervisor rendeu, em média, cerca de 2 quadros a mais. O 1% low foi idêntico. O pico de taxa de quadros foi de 130 FPS contra 116 da outra build. O autor diz que no jogo normal a diferença é imperceptível. Em tese, a camada adicional de virtualização deveria custar desempenho, mas neste teste quase não custou.
É uma única medição de usuário, não um teste de laboratório do estúdio. Ela contraria a ideia comum de que rodar via hipervisor sempre derruba muito o FPS.

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