Sur Series S, le studio décharge les données superflues d'E-Day vers le SSD
Gears of War: E-Day sollicite fortement aussi bien la Xbox Series X que le PC, mais sur Series S, The Coalition a tiré la qualité d'image vers le haut grâce au stockage. La directrice technique Kate Rayner a expliqué à Digital Foundry que les données inutiles aux images en cours sont déportées vers le SSD lorsque la mémoire vive vient à manquer.
La Series S dispose de 10 Go de mémoire, contre 16 Go pour la Series X. Le principe rappelle un fichier d'échange classique : le superflu reste sur le disque et revient plus lentement que depuis la mémoire, ce qui peut provoquer des saccades.
Dans E-Day, seules les données non requises à l'instant T sont envoyées vers le disque, tandis que celles constamment nécessaires restent en mémoire. Si l'échange est sollicité trop souvent, le bénéfice s'estompe. Combinée à l'abandon des reflets Lumen, cette astuce a suffi à maintenir une qualité d'image acceptable sur Series S.

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